根據(jù)北京時(shí)間10月20日晚間消息,調(diào)研公司app annie今日發(fā)布報(bào)告稱,今年第三季度,中國(guó)首次超越美國(guó)成為全球最大的ios app store營(yíng)收市場(chǎng)。
自2010年以來(lái),美國(guó)一直是全球最大的ios市場(chǎng)。在剛剛過(guò)去的第三季度,美國(guó)的該霸主地位終于被中國(guó)超越。app annie今年第一季度就曾預(yù)計(jì),基于當(dāng)前的發(fā)展速度,中國(guó)將在年底前超越美國(guó)。
不只是超越美國(guó),中國(guó)還以15%的幅度領(lǐng)先。第三季度,中國(guó)消費(fèi)者在ios app store應(yīng)用商店的開(kāi)支為兩年前的5倍,達(dá)到了17億美元。未來(lái)幾年,中國(guó)市場(chǎng)仍將呈現(xiàn)出迅猛增長(zhǎng)勢(shì)頭。
在ios app store應(yīng)用商店中,游戲仍是主要營(yíng)收源。但新的營(yíng)收形式也增速迅速,如應(yīng)用內(nèi)訂閱。隨著消費(fèi)者習(xí)慣的成熟,到2020年非游戲營(yíng)收將占到更大份額。
在中國(guó),非游戲應(yīng)用主要為娛樂(lè)、社交網(wǎng)絡(luò)、圖書(shū)、照片和視頻等。今年,這些類(lèi)別應(yīng)用的營(yíng)收已經(jīng)增長(zhǎng)了2倍。
app annie指出,作為一家app發(fā)行商或推廣商,如果之前沒(méi)有把中國(guó)市場(chǎng)視為核心市場(chǎng),那么至少現(xiàn)在應(yīng)該這樣做了。
今年第二季度,中國(guó)市場(chǎng)的ios游戲營(yíng)收已經(jīng)首次超越美國(guó),躍居全球榜首。但當(dāng)時(shí),整體ios營(yíng)收尚未超越美國(guó)。app annie當(dāng)時(shí)稱,中國(guó)ios業(yè)務(wù)的崛起可能會(huì)刺激西方游戲開(kāi)發(fā)商為中國(guó)市場(chǎng)開(kāi)發(fā)游戲。但要想獲得成功,他們還需要與中國(guó)本土企業(yè)合作。(李明)
中國(guó)市場(chǎng)離不開(kāi)自己的本土企業(yè),不然始終會(huì)被西方搶先利用,不僅達(dá)不到增加自己的市場(chǎng)也達(dá)不到為本土企業(yè)帶來(lái)利益的目的。
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