互聯(lián)網(wǎng)廣告講求“實(shí)時”,而移動互聯(lián)網(wǎng)廣告可以是“隨時”!移動互聯(lián)網(wǎng)廣告,在客觀上給了廣告主一個可以全天24小時,在任何地點(diǎn)都可以觸碰潛在客戶的手段,但廣告主應(yīng)該慎用此工具,以合適的方式,在合適的時間去將合適的信息傳遞給合適的用戶,盡可能地少騷擾客戶。這一點(diǎn)可以從微信的產(chǎn)品原則上很容易得出結(jié)論。
在選擇廣告的形式和具體辦法上要更為細(xì)致,要更了解并尊重你的潛在用戶的使用習(xí)慣和他們的喜好,在合適的時間合適的地點(diǎn)(場景化)以他們不反感的手段(游戲、社交等)去觸碰他們。
當(dāng)然,最好是廣而不告,不由廣告平臺單向地推送,而是發(fā)動潛在用戶的信任代理自發(fā)地幫助廣告主傳播,重在營銷,社會化的營銷。我們做廣告的目的是為了傳播品牌或者促進(jìn)銷售,但最終目的還是為了影響客戶的購買決策。新時期的客戶消費(fèi)心里變了,我們也應(yīng)當(dāng)隨之改變。這也是我認(rèn)為活動營銷app將會在未來的移動互聯(lián)網(wǎng)廣告市場占的比重越來越多的道理。
娛樂化
手機(jī),無論是聽音樂還是看書,還是打游戲,總結(jié)起來多數(shù)時間的用途都屬于打發(fā)時間。所以,在觸碰手段上要靈活多樣,吸引最終用戶的參與感。無論是星巴克鬧鐘,還是可口可樂搖一搖,都是很好的將品牌或者產(chǎn)品的營銷與手機(jī)的娛樂性結(jié)合起來。讓用戶在寓教于樂中收到企業(yè)希望傳達(dá)給他們的信息。
場景化
前面分析過,手機(jī)有著很強(qiáng)的使用場景因素。同樣的內(nèi)容,如果在不合適的時間或者地點(diǎn)即使出現(xiàn)在潛在客戶的眼前,可能也會被視而不見,很快就會被其他信息所替代,所以,移動互聯(lián)網(wǎng)廣告具有很強(qiáng)的場景化的特點(diǎn)。
社會化
社會化營銷也不是簡單地大號轉(zhuǎn)發(fā),而是帶動潛在用戶的信任代理,通過他們與潛在客戶建立強(qiáng)關(guān)系,以達(dá)到最終影響客戶的購買決策的目的。(我們在過去一年里做過一個小眾群體的社區(qū),在一個地域與線下企業(yè)互動,有針對性地推廣,取得了非常好的效果)。
移動互聯(lián)網(wǎng)時代的營銷,再不能是單純地追逐高曝光量,不管媒介對用戶的影響力,也不管什么時間,什么地點(diǎn),只要投放出去了事的做法。而是一種建立在信任基礎(chǔ)上的營銷。一百條陌生人的評論,不如一條你身邊朋友的推薦。
強(qiáng)關(guān)系
移動互聯(lián)網(wǎng)用戶對app應(yīng)用的忠誠度普遍比互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)站要低。所以在投放的時候,要選擇對潛在用戶影響力大的app應(yīng)用,而并非只看重app用戶基數(shù)。
未來的移動互聯(lián)網(wǎng)營銷是建立在信任基礎(chǔ)上的營銷,企業(yè)或者廣告主營銷的過程,實(shí)質(zhì)上是與潛在客戶建立“強(qiáng)關(guān)系”的過程。廣告主需要轉(zhuǎn)換思維,需要更多地從客戶角度出發(fā),考慮如何有效地構(gòu)建“強(qiáng)關(guān)系”。
所以,移動互聯(lián)網(wǎng)廣告的投放系統(tǒng)是一個真正基于大數(shù)據(jù),有位置增量信息的復(fù)雜的新一代dsp系統(tǒng)。這個系統(tǒng)具有場景化的概念,可以智能地根據(jù)用戶的場景投放相應(yīng)的廣告信息。
多賺30塊竟被罵成無良商家?快印店如何提高產(chǎn)品價值印刷臟版與油墨粘度的關(guān)系惠普HP強(qiáng)勢殺入3D打印界,3D打印系統(tǒng)上市2010年我國報紙廣告收入突破380億元印刷設(shè)備常用低壓電器的命名與分類高溫度環(huán)境下對地圖印刷的影響因素市場上最高效的模切機(jī)——高寶利必達(dá)RDC 106印刷企業(yè)新思考:紙媒與移動手機(jī)的新碰撞