3D打印與VR:誰才是科技界的“王炸”

      發布時間:2024-03-09 點擊:122
      近日,小編在朋友圈看到這樣的一句話:3d打印是造福人類的高科技,vr是一種意淫,相比vr這種體驗性的東西,3d打印才是真正為人類做實事。下面,我們就來個簡單的對比分析吧。
      關注科技的朋友們最近可能被一個詞匯反復沖擊著腦細胞,那就是vr。自從ces asia 2016之后,展會上眾多vr新品數量之大幾乎可以用半壁江山來形容,其熱鬧程度唯有兩年前的3d打印可與之匹敵。
      兩年前的3d打印到底有多火呢?可以這樣來形容:如果你去一家咖啡館,隨便找個地方坐下來就有機會聽到旁人在討論3d打印。而2016年據說又會是vr元年,突然覺得這句話似乎很耳熟,因為在2013年的時候,人們都稱這一年是3d打印的元年,這才3年的時間,這么快就改朝換代了?
      所謂3d打印,即快速成型技術的一種,它是一種以數字模型文件為基礎,運用粉末狀金屬或者塑料,通過逐層打印的方式來構造物體的技術。3d打印并不是一項全新的技術,這項技術誕生于上世紀80年代,距今已有30余年的發展歷史。但無論怎么說,從2012年奧巴馬高呼“我們要用3d打印拯救美國,打敗中國制造”那一刻起,3d打印才真正被大眾所認知,之后才逐漸進入了人類的生活。
      前幾年,3d打印概念股被炒作得很厲害,大有大紅大紫的趨勢,其實是噱頭大過實際用途。在資本市場,3d打印概念仿佛一件神奇外衣,任何披上它的個股都能一飛沖天。甚至一些業績乏善可陳的上市公司,只要想方設法與3d打印概念沾邊,股價都會飆升,成為不折不扣的“妖股”。再加上媒體大肆宣傳報道,為這項酷炫的時髦技術增添了幾分神秘感。
      近幾年來,3d打印發展從炒作逐漸歸于理性,更多地是利用這項技術造福人類,目前人們已經可用這項技術打印各種東西,日常生活中可以打印服裝、生活小玩具、裝飾品等,此外在軍工領域、航空航天領域、醫療領域等也都能找到3d打印的影子。
      3d打印是一項被寄予厚望的顛覆性技術,不僅可以改變工業生產,更可以進入生活,改變注諸如醫療、食品、禮品、玩具等各種現實生活方式。在ces大會上,3d打印是一大熱點,展會上展示的3d打印技術正在大步走向成熟化、規模化、實用化和易用化。
      如果說3d打印是顛覆制造業的,那么,vr就是顛覆娛樂業的。什么是vr呢?所謂vr其實就是virtual reality的縮寫,翻譯成中文就是虛擬現實的意思。顧名思義,就是通過技術手段創造出一種逼真的虛擬的現實效果。
      娛樂是最剛性的需求,游戲、電影這些典型的娛樂場景,都是大家舍得大把花錢的領域。vr技術的發展,未來將廣泛應用于游戲、觀影、看房、旅游、在線教育等諸多領域,vr的巨大潛能吸引著很多初創公司研發該技術,有望顛覆整個pc端。
      全球各大知名分析機構都非常看好vr行業,并紛紛做出相關市場評估,國際知名市場分析機構hs認為,2016年將有700多萬部vr設備投入使用。知名分析機構abi research則預測,vr(虛擬現實)設備在未來五年將會快速增長,其間年復合增長幅度為106%,到2020年vr設備將達到4300萬件。有可能像pc的出現一樣成為游戲規則的顛覆者。
      專家預測,虛擬現實硬件和軟件市場潛力將達到1500億美元規模,預計未來5年復合增長率超過100%。而據游戲行業分析公司superdata預測,到2017年底將會賣出7000萬臺虛擬現實頭顯,帶來88億美元的虛擬現實硬件盈利和61億美元的虛擬現實軟件盈利。
      雖說vr有著很大的潛能,很有可能會徹底改變電子娛樂的局面,但是這個行業還存在著至少令人擔憂的八大困擾,比如過低的分辨率、缺乏高質量的游戲、產能不足、不能進行無線連接、不知道現實中發生的一切、昂貴的價格、眩暈問題、缺乏互動等。
      虛擬現實技術是一門年輕的科學技術,雖然在很多領域的實際應用已經相當成熟,但是總體來說處于發展的初期階段,尚存在很多待解決的問題。從運行環境來看,相關的軟、硬件標準急需定。外設方面,虛擬現實設備與之的匹配與交互急需提升。而且,虛擬現實設備的佩戴舒適感也同樣不容忽視。
      雖然現在我們每天都能看到不少有關vr的內容,但是目前在國內的狀況是,vr從根本上還沒有普及,體驗過vr的人也只占小部分人數,在這小部分人中,其中體驗較差的vr盒子的人數占了90%以上,這些vr盒子在淘寶上賣的便宜,但是根本不能和高昂的vr設備相比,等消費者體驗二三十分鐘后,大部人可能因為頭暈癥從而摘下來,一般買了三周過后就再也不會用這個設備了,在他們的心目中,可能認為vr設備不過如此而已,而售價高昂的設備一般很少有人買,即使它帶來的體驗完全和vr盒子帶來的體驗感覺完全不同。
      雖然現在市面上推出了各種各樣的vr設備,像體驗感稍微好些的vr設備,例如htc vive、oculus rift、ps、vr等這些昂貴的設備一般很少有人去買,畢竟一個新東西出現在人們視野中,并不會立刻被人接受,還有其設備高昂的價格也會成為vr設備未來普及的一個難點。
      從本質上講,3d打印是把虛擬的東西實物化,而vr則恰好相反,它把實際的東西虛擬化,他們的內容都應該是3d的。
      vr設備和3d打印的前途都非常光明,不過就目前兩個產品在市場上的鋪開情況來看,3d打印似乎更接地氣一些。兩個產品在很多廠商手中,大多扮演著被炒作的角色,說起這兩樣東西,大家都抱著好奇的態度去接近并了解它,但是,實際的效用,相信不必多說也都非常清楚。


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