騰訊第二季度網游市場賺31億元(人民幣,下同),按年增長32%,較第一季升5.1 %,超過市場預期,總裁劉熾平透過電話會議表示,雖然網絡游戲過去3年發展迅速,增長幅度在放緩,但集團仍然能在網絡游戲市場上持續增長。他續說,發展中國本土的網絡游戲市場外,亦會拓展海外的網絡游戲市場。
盡管面對網絡游戲的季節性淡季,惟在互聯網增值服務業務強勁增長下,騰訊(00700)第二季賺31億元(人民幣,下同),按年增長32%,較第一季升5.1 %,優于市場預期,經營利潤率按季跌至59%,董事會建議不派中期息。管理層重申,在執行開放平臺策略的同時,亦會加強發展電子商務,以及計劃發展中國以外的海外網絡游戲市場。
騰訊第二季總收入錄得105.272億元,同比增長56.2%,按季升9.1%。互聯網增值服務收入按季升5.5%至近78億元,其中網絡游戲按季升4.6%至55.65億元。
總裁劉熾平透過電話會議表示,雖然網絡游戲過去3年發展迅速,增長幅度在放緩,但集團仍然能在網絡游戲市場上持續增長。他續說,發展中國本土的網絡游戲市場外,亦會拓展海外的網絡游戲市場。
劉熾平又表示,集團實施的開放平臺策略,在過去12個月為游戲開發商帶來10億元收入,集團在網絡游戲市場收入比重達30%。
除了網絡游戲,騰訊亦致力拓展電子商貿業務,第二季收入貢獻8.575億元,較首季增長13.9%,主要反映自營業務gmv的增長。期內,代理業務產生的交易傭金收入亦提供貢獻。
劉熾平指出,集團較早前公布將于未來投資10億美元(約78億港元),發展電子商貿業務,重申該業務是集團長遠發展的其中一部分。他續說,會以具競爭力的收費來吸引用戶。
網絡廣告收入抽高近63%
另外,受有利的季節性因素刺激,騰訊第二季網絡廣告收入按季大幅抽高近63%,達8.8億元,劉熾平補充說,去年業務基數相對較低,期內新平臺商業化程度提升,亦為利好因素之一。
移動及電信增值服務表現相對失色,第二季收入貢獻為9.29億元,按年增長17%,較第一季僅微升1.7%,主要受惠捆綁短信套餐,以及手機游戲業務所帶動。劉熾平表示,將繼續推廣智能手機應用,包括手機安全及手機瀏覽器,以拓展移動互聯網的用戶基礎。
截至6月底止上半年,騰訊股東應占溢利達60.5億元,按年增近16%,每股基本盈利3.316元。期內,總收入達201.75億元,同比增長54.3%,毛利率由65.4%降至59.6%。
qq即時通信帳戶達7.84億
集團旗下qq即時通信的活躍帳戶達7.84億戶,最高同時在線帳戶為1.67億戶。騰訊微博擁有4.69億注冊帳戶,活躍用戶占8200萬戶。第二季互聯網增值服務付費注冊為7470萬戶,按年減少8.7%,移動及電信增值服務付費注冊戶按季微增0.3%,約為3460萬戶。
騰訊昨日收市后公布成績表,盤中走勢反覆偏軟,早段一度跌2.5%至224.6元低位,午后跌幅收窄至0.2%,收報230元。
我國納米綠色印刷技術領先世界京東12G用戶數據泄露被證實全國73家印刷包裝廠被拉入失信黑名單 引以為戒!安德里茨集團完成對致睿公司的收購柔印色相不準的原因與對策?富士施樂3155激光打印機簡析十二五規劃:印機行業有望借數字印刷實現騰飛電子商務尚未飽和 2012年將破萬億大關