利用adobe® creative suite® production premium軟件,導演詹姆斯•卡梅隆帶領他的制作團隊創作出了這部動人心魄的3d立體電影。
電影《阿凡達》向觀眾展現了一個超乎想象的壯觀世界。主人公奮不顧身地從地球出發前往外星球,開始了一場史詩般的冒險;最終,這位英雄決定為了保衛被他視作新“家園”的異星球潘多拉星球而戰。早在十五年前,曾憑借《泰坦尼克號》勇奪奧斯卡最佳導演獎的詹姆斯•卡梅隆便已開始構思本片;然而,受當時技術條件的限制,他還無法將這一場美妙絕倫的英雄大片搬上大屏幕。
如今,歷經四年拍攝制作的《阿凡達》終于上映,為觀眾帶來了全新的影院體驗:革命性的電影制作技術將影片、人物情感和故事情節完美地融合起來,讓人不但身臨其境,而且完全沉浸于其中。在卡梅隆的帶領下,一支優秀的制作團隊(包括制片人喬恩•蘭度在內)充分利用包括adobe creative suite production premium軟件在內的一系列adobe技術進行特效制作,將幻境般的《阿凡達》變成了一場難以置信、栩栩如生的視覺饕餮盛宴!
(電影《阿凡達》導演 詹姆斯•卡梅隆)
《阿凡達》制片人喬恩•蘭道說,“有些軟件僅僅是可以幫助你完成工作,有些軟件則可以讓你更好地完成工作。adobe公司的軟件包正是那種能夠幫助我們更好地完成工作的軟件。”
美麗新世界
在這部以星際殖民為主線的影片中,人類將其自身與納美人的dna混血,克隆出身高9英尺的“阿凡達”,并讓人類的意識進駐其中。影片采用了大量史無前列的全新3d立體制作技術,實現了電腦合成(cg)與真人表演的完美融合。
影片共使用了3000多個特效鏡頭。在制作過程中,首先需要制作出整個虛擬世界,從一草一木到各種生物、宇宙飛船、漂浮的山峰和背景,一切都必須得到真實而完美的呈現。此外,制作團隊還必須在綠色銀幕前進行真人演員的表演拍攝,而這一過程相當費時。最后,通過技術處理,將演員的表演和3d虛擬世界天一無縫的結合起來。
為達到逼真的人物效果,卡梅隆采用了一種全新的“表演捕捉技術”。演員們身穿特制的緊身服裝,頭戴攝像裝置,以持續捕捉他們的面部表情,捕捉到的數據將傳輸至另一個系統,制作成演員的實時面部紋理圖像,最后再通過電腦制作處理成電影中的動畫版“阿凡達”。通過這種技術,卡梅隆可以利用一臺“虛擬”攝像機對真人演員進行拍攝,將他們看作實時的cg人物,以確保獲得理想的鏡頭效果。影片《阿凡達》還采用了另外一種全新的“動作捕捉技術——面部表情捕捉還原(fpr)”。通過這種技術,卡梅隆可以對演員的面部運動進行數字處理。即使在關健拍攝完成之后,臺詞發生變化,也無需讓演員再重新穿上緊身服裝,戴上頭部攝像裝置進行重新拍攝,改變的臺詞部分能夠十分完美的融合到最終拍攝的場景中。[next]
重塑現實
至于潘多拉星球虛擬世界和cg人物角色的創建,全部都采用adobe photoshop®軟件。電影美工設計羅伯特•斯特姆伯格、執行虛擬美術總監尤里•巴爾托利、美工資產管理經理雷伊•佩雷斯分率各自的團隊與卡梅隆密切配合,負責設計影片中的人物角色和環境,編制目錄,并負責解答諸如“這個人物應該有犄角嗎?”、“他是通過氣孔還是鼻孔呼吸?”、“他有什么標志?”這一類的問題。
“我們用photoshop extended繪制出不同生物和人物模型的概念圖像,”巴爾托利表示,“這樣,我們就能很快地進行紋理和細節的圖層處理。我們可以提出多種不同的設計,然后馬上提交給卡梅隆,以便快速地調整電影的整體觀感,提高影片的真實感。”
在電影《阿凡達》的制作過程中,不但通過電腦合成技術創建了很多概念圖像,同時利用真人演員拍攝,也生成了很多真人動作圖片。《阿凡達》數字特效指導諾蘭•默撒表示,“adobe photoshop lightroom®幫我們把大量照片整合成一個整齊有序的可管理項目。”
從創意提案到后期視效制作
在整個影片制作過程中,adobe af ter effects®軟件是整個制作過程的核心。最初,制作團隊將電影藝術的概念引入after effects中,制作出影片的創意提案,最終將影片出售給二十世紀福克斯電影公司。
“有些軟件僅僅是可以幫助你完成工作,有些軟件則可以讓你更好地完成工作。而adobe公司的軟件包正是那種能夠幫助我們更好地完成工作的軟件。”
——《阿凡達》制片人喬恩•蘭道
圖注:杰克(左,薩姆•沃辛頓飾演)和夸里奇上校(右,由斯蒂芬•朗飾演)正在查看
納美人中心及生命源泉(圖中的上古巨柳)的虛擬立體成像。
after effects還為“simulcam”(協同工作攝像機)帶來了更高的性能。simulcam是虛擬產品設計師格倫•德利首創的一種技術,可將真人演員拍攝中所用的綠色銀幕替換成利用autodesk motionbuilder 3d動畫軟件所生成的cg背景。這使得卡梅隆在進行真人拍攝的同時能夠使用自己的虛擬制作工具預覽到最終效果,而演員也可看到自己的表演與虛擬背景的匹配程度,從而提升真人演員在表演過程中的信心。此外,after effects 還是后期視效制作的強大引擎。精確跟蹤真人表演的動作,插入最適當的cg元素,創建出制作精良的樣片,提交給光學魔術公司(ilm)和維塔數字公司(weta digital)進行最后的制作。
after effects的腳本功能為制作團隊節省了大量的時間,幫助團隊克服了不少的技術難題。例如,制作團隊對motionbuilder中的jpeg格式鏡頭組進行渲染,然后通過面部表演捕捉(fpr)系統獲取生成的文件自動轉換為可編輯格式,然后利用after effects的腳本功能優化創建用于最終制作成3d立體電影的左右眼的成像圖。
《阿凡達》數字管理技術開發工程師丹•伊費爾特表示,“采用adobe after effects的腳本功能幫我們節省的時間相當可觀,每進行一次渲染,或每制作出一個新版本時,都會節省大量的時間。”pixel liberation front公司(影片的創意特效公司之一)創意總監斯蒂芬•勞斯補充說,“after effects在樣片和動作圖形創建方面為我們提供了
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