1、一次色跟色問題
印刷生產(chǎn)中,一次色(cmyk)的跟色比較難,主要是由于油墨色相與打印機的墨水色相不同,數(shù)碼樣的一次色都是通過不同比例的cmyk墨水合成的。而印刷cmyk單色時,加減墨量只會改變顏色的深淺,不會改變顏色的色相。因此,一旦色相不對,便無法跟到數(shù)碼樣。
2、中性灰跟色問題
中性灰色也是比較難跟的一個色系,在印刷過程中,其中某一色版的網(wǎng)點稍微有點變化(甚至1%的網(wǎng)點變化),人眼就能感覺出來,對于印刷來說,控制網(wǎng)點在細小范圍內(nèi)的變動很難。
3、二次色的暗調(diào)跟色問題
二次色主要指c+m、c+y、y+m、c+k、y+k、m+k,這些顏色的暗調(diào)部分在印刷跟色中也很難完全匹配,特別是c+m合成的藍紫色,y+m合成的大紅,其道理跟中性灰色的跟色一樣,人眼對這些顏色很敏感,印刷中供墨量稍有變化,就會產(chǎn)生很大的視覺變化。
4、相同色系的大面積色塊和圖像的組合
大面積的色塊用墨量多,而且還容易看出顏色的差別,當(dāng)大面積色塊與圖像排在同一墨路時,印刷墨量的控制很難同時照顧到兩者。
5、相反色調(diào)的組合
同一墨鍵位置有主色調(diào)相反的圖像時,印刷不容易跟色。比如上面排一個藍天風(fēng)景,下面排一個人物肖像,為了突出上面的藍天,需要加大c的墨量,而為了突出人物膚色又需要減少c墨。這樣一旦稍有偏差,無法通過調(diào)整印刷墨量來跟色。
6、專色打樣跟色
從目前的實際生產(chǎn)情況來看,基本上還不能實現(xiàn)專色的模擬打樣。專色的色相多以標(biāo)準(zhǔn)色譜為主,數(shù)碼打樣只作為參考。在打樣過程中,一般都是將專色轉(zhuǎn)換為油墨cmyk四色,再用打印墨水來模擬,在專色轉(zhuǎn)cmyk套印色過程時,容易產(chǎn)生誤差。
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